Quelles sont les compétences et les qualifications ai-je besoin pour devenir un créateur de mode?

June 29

Quelles sont les compétences et les qualifications ai-je besoin pour devenir un créateur de mode?


Si vous souhaitez poursuivre une carrière en tant que designer de mode, vous devez posséder une véritable passion pour la mode. Pour réussir, vous devez être créatif, avoir du style et avoir une connaissance de l' histoire de la mode et les tendances actuelles. Vous allez effectuer diverses tâches, y compris les croquis des dessins, la coupe et les tissus à coudre dans les vêtements et la présentation de votre portefeuille à des clients ou d' autres entreprises de conception.

Compétences Conception de base

Acquérir couture de base et les compétences d'esquisse de la scolarité, l'expérience ou les deux. Esquisses est pas la compétence la plus importante d'un créateur de mode doit acquérir, mais il est un excellent outil que vous pouvez utiliser pour communiquer des idées différentes de conception rapidement ou trouver de nouvelles conceptions. Quelques classes de dessin, en particulier celles qui ont trait à la mode, sont une bonne idée pour commencer les concepteurs. Investir dans une machine à coudre, ainsi que l'inscription dans une classe de couture, va encore affiner cette compétence. Il est également crucial de savoir comment coudre à la main.

Scolarité et expérience

Vous pouvez devenir un créateur de mode de nombreuses façons différentes. Toutefois, avoir un baccalauréat en beaux-arts ou d'un associé dans ès arts peut aider vos chances de succès. Selon Fashion Net, les meilleures écoles de design de mode aux Etats-Unis sont l'Academy of Art University de San Francisco, le Fashion Institute of Technology à New York et Parsons School of Design de New York. Vous devez généralement un échantillon bien préparé votre travail le plus créatif à jour ou un portefeuille de votre travail. Cela peut être présenté dans une série de croquis, des photos ou des pièces réelles. Certains cours peuvent inclure des cours pratiques relatives à la couture, l'esquisse, le modélisme, la forme de la couleur et de la composition, ainsi que la coupe et des techniques de drapage. expérience de stages est également fortement recommandé. Stages à prendre en considération les positions des maisons de mode, l'assistant du concepteur, la gestion d'une salle d'échantillons ou d'une position dans une fabrication ou une firme de design.

Portefeuille

Votre portefeuille illustre vos visions de conception créatives et uniques. Vous aurez besoin de présenter cet outil essentiel pour obtenir des possibilités de stage potentiels, ainsi que pour trouver du travail. Demander aux enseignants d'orientation dans le choix du meilleur travail pour mettre en valeur. Un portefeuille bien équilibré se montrer une variété de techniques et de silhouettes, illustrations d'affichage et de dessins techniques, et mettre en évidence la vision et le style personnel. Il faut également tenir compte de votre compétence pour compléter une collection et être facilement personnalisé pour répondre à un client, l'employeur, la cession ou l'école spécifique. Assurez-vous que le papier et le portefeuille est de bonne qualité. Sketches devrait être descriptif et inclure un titre, tissu utilisé et les informations de texture. Vous pouvez également créer un portfolio en ligne que vous pouvez envoyer par e-mail ou imprimer pour un accès rapide.

rester à l'avant

Pour rester en avance sur le jeu, acquérir des compétences techniques de pointe et des compétences de base d'affaires. Le succès d'un concepteur ne vient pas de leur vision artistique seul. Il vient aussi de connaître les tenants et aboutissants de l'entreprise. Il est important de suivre les derniers outils technologiques utilisés dans l'industrie de la mode, y compris les logiciels et dispositifs utilisés pour esquisser ou créer des pièces de vêtements design. L'expérience est la meilleure façon d'apprendre les ficelles du monde de la mode. Demandez des mentors et des pairs de confiance pour obtenir des conseils, et ne jamais être opposé à l'apprentissage d'un nouveau programme compétences de conception, technique ou de l'ordinateur.